Как разработать эффективный прототип
Прототипы зачастую необходимы на старте проектов, будь то создание автомобиля или строительство здания. Так и при реализации IT-продуктов мы в SimbirSoft считаем хорошей практикой создавать прототип — упрощенный проект для оценки соответствия бизнес-целям. Рассмотрим задачи прототипов и виды предварительных исследований.
Задачи прототипа
С помощью этого инструмента владелец IT-продукта получает возможность сократить расходы на предварительный дизайн и ускорить разработку. Также прототип помогает:
-
визуально оценить будущий продукт;
-
проверить функциональность (если прототип интерактивный);
-
провести исследование среди пользователей;
-
внести поправки еще до начала процесса разработки.
Прототип — это тестовая, но не финальная версия будущего интерфейса. Прототип показывает расположение элементов управления, последовательность и наполнение блоков.

Пример прототипа одной из наших корпоративных систем
Главный принцип прототипа — «чем проще — тем лучше». Это связано с его основной задачей: дать возможность проверить, что и для чего находится на странице, в нужном ли месте расположен объект и как система работает.
При проектировании используют черный и белый цвет, шрифт стандартные, простые геометрические фигуры. Такая схема позволяет сократить расходы на прототип и дальнейшую реализацию проекта, а также оперативно вносить правки.
Кроме того, прототип помогает протестировать возможности продукта, оценить соответствие изначальному замыслу и потребность в каких-либо дополнениях.
Как сделать прототип эффективным
Для того чтобы прототип, а в дальнейшем и сам продукт отвечали требованиям заказчика и пользователей, мы проводим несколько первичных исследований. Рассмотрим основные из них.
-
Интервью
В ходе разговора с заказчиком дизайнер выясняет ожидания и пожелания, связанные с продуктом.
-
User Story
User Story — это «формула», которая описывает ценность и функции продукта для пользователя. Как правило, структура формулы такова: «Как <роль или тип пользователя> я хочу/могу <выполнить действие или получить результат>, чтобы <получить ценность>».
Например: «Я пользователь интернет-магазина, и я хочу сравнить несколько позиций, чтобы у меня дома был самый лучший роутер».
-
Jobs Stories
При составлении Jobs Stories нужно ориентироваться на потребности пользователя. Здесь схема выглядит так: <Ситуация>+<Мотивация>+<Ожидаемый результат>.
Возвращаясь к предыдущему примеру, в случае с Jobs Stories формула будет такой: «У меня сломался роутер, а мне дома нужен Wi-fi для доступа в интернет, поэтому я хочу купить новый роутер».
-
Jobs-To-Be-Done
Если переводить дословно, то Jobs-To-be-Down (JTBD) — «Работа, которая должна быть выполнена». JTBD представляет собой объемное исследование, которое в том числе включает Jobs Stories и сбор других данных. Анализ этой информации помогает спроектировать продукт, отвечающий всем потребностям пользователя.
Исходя из нашей практики, создание прототипа — это задача, которая требует взаимодействия двух IT-специалистов: аналитика и дизайнера:
-
Аналитик переносит в техническую плоскость все требования к продукту.
-
Дизайнер стремится обеспечить удобство пользователя, привнося в прототип «живые» и комфортные глазу элементы.
Таким образом, совместная работа дизайнера и аналитика позволяет получить максимально эффективный прототип, соответствующий как техническим требованиям, так и визуальным предпочтениям заказчика.

Прототип одного из разработанных нами приложений
Тестирование
Во время тестирования команда получает обратную связь от заказчика или потенциальных пользователей и может дополнить задачу, если после предварительных исследований появились новые требования.
Основные подходы к тестированию:
Наблюдение
Пользователь самостоятельно изучает интерфейс, его функции и особенности. Этот подход помогает проверить, сможет ли пользователь разобраться в работе продукта и выполнить необходимые действия без подсказок и посторонней помощи.
Выполнение задачи
В этом случае у пользователя есть четкая цель, например, купить билет на концерт, а команда разработки продукта наблюдает за выполнением задачи и оценивает, насколько понятен интерфейс и можно ли им пользоваться интуитивно.
Тестирование показывает, как пользователи относятся к продукту и какие улучшения нужно внести в дальнейшей разработке.
Заключение
Итак, мы провели исследования, создали и протестировали прототип, что дальше? На этом этапе владелец продукта принимает решение о том, можно ли переходить к созданию дизайн-концепта. Постепенная доработка прототипа позволяет получить наиболее качественный продукт, отвечающий требованиям заказчика и пользователей.