Облачная игровая платформа
- C++
- Телекоммуникации
Облачная игровая платформа для запуска игр на основе технологии видео стриминга. Игры можно запускать на планшетах, STB, PC, Smart TV и на устройствах на базе Mac OS. Пользователь покупает подписку и получает доступ к базе игр, которые запускаются на облачном сервере. Преимущество платформы в возможности играть на слабом аппаратном обеспечении и на приставках от ТВ-операторов
Мы реализовали распределённый буфер обмена на сервере - раньше буфер на сервере был один на всю машину, соответственно, игроки могли видеть и редактировать информацию друг друга. Также реализовали задачи для Uplay по обновления и сохранению в облако.
Проект в цифрах
-
7 месяцев разработки
-
3 разработчика, 1 руководитель проекта
-
50 000 пользователей
Ключевые технологии
Разработка: C++, TeamCity, VS2012, git, OllyDbg, IDA Pro, assembler x86 & x86_64